Archive for Ajedrez

Ajedrez con colorines

Estaba yo perdiendo el tiempo cuando me han pasado un link para jugar contra la máquina al ajedrez. La partida en sí no tiene ningún misterio, el nivel de dificultad no es muy alto y según dicen en la propia página el programa lleva algoritmos para jugar de los años 50, así que se come prácticamente todas las trampas que le pones.

La gracia está en que mientras dura tu turno (que haya visto siempre juegas con blancas) marca en forma de ondas las casillas de influencia de cada pieza y cuando mueves empieza a marcar posibles jugadas y respuestas (llegando a avanzar varios turnos) indicando los movimientos de las blancas con líneas verdes y de las negras con naranjas. Así que queda muy surrealista y ves algo así:
imagen

Vamos, que realmente es una chorrada, pero mola cómo se ve el campo. Da una imagen muchísimo más visual de la estrategia, como si fuera un campo de batalla y estuvieras planeando por dónde rompor la formación enemiga para acabar con el rey. Y al fin y al cabo esa es la idea del juego,¿no?

Link al juego

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Mah Jong

Tengo esta entrada casi a punto desde hace tiempo, pero no la he sacado porque no tenía claras algunas cosas y no sabía qué hacer. Aparte llevo una temporadita algo ocupado entre la uni y otras cosas de vicios (para descansar, para descansar xD), así que ya era hora de volver a la carga.

Si me he interesado por este juego ha sido fundamentalmente por la serie de anime que se llama Akagi. Tiene 26 capítulos de poco más de 20 minutos con una animación un poco rara y un protagonista con carisma. Se centra exclusivamente en 3 ó 4 partidas de mah jong pero no se hace nada aburrida, de hecho engancha. Yo la recomiendo, pero no voy a hablar más de ella, que no es plan…

Akagi

No es exactamente un juego de estrategia, tiene mucho más de azar que cualquier otro juego que haya comentado. Se puede decir que es más bien un juego de engaño y riesgo en el que intentas que tu enemigo suelte la pieza que te haga falta. Vendría a ser una especie de chinchón para 4 jugadores pero con algunas reglas adicionales que lo hacen bastante más interesante que ese juego de cartas tan conocido aquí en España.

La historia del juego puede dividirse en dos partes: antes de 1920 y a partir de 1920. En el segundo periodo sale de China y se empieza a extender por todo el mundo aunque donde tiene más éxito es en Japón y Corea. Como suele pasar con estos juegos aparece una versión en cada sitio, incluyendo una versión standarizada que se impone en Europa y los Estados Unidos, una versión con las reglas capadas que lo convierte en un juego más sencillito y menos atractivo.

Voy a escribir las reglas generales del Mah Jong añadiendo algunos conceptos de la versión japonesa, pero hoy no voy a entrar en profundidad explicando todos los detalles ya que está muy orientada a las apuestas. Por lo demás lo organizaré un poco como me apetezca, ya que no es como comentar “el ajedrez polaco de doble hoja” o similares. xD

Número de jugadores:

Como ya he dicho es para 4 jugadores.

Duración del juego:

Idealmente constaría de 4 rondas aunque se puede reducir a dos (la gente se cansa o cualquier otro motivo).
Empezar el juego:

Se forma una muralla formada por 4 paredes. Cada pared tiene 18 piezas de longitud y 2 de altura.
Alguien tira dos dados y se empieza a contar en sentido anti-horario para ver qué jugador es “Viento del Este”. Entoces contando desde su derecha estarán el Norte, Oeste y Sur.

La primera ronda tiene como “Viento de ronda” al Este, la segunda al Sur, etc. Cada ronda dura un mínimo de 4 partidas, hasta que cada jugador ha sido mano y ha perdido la ronda. En cada ronda comienza siendo mano el Este y va rotando (la mano)en sentido horario.

Antes de nada toca coger las piezas, 13 en concreto. Se tiran los dados para ver desde qué pared se empieza a coger y luego se vuelve a tirar (contando desde el lado derecho visto desde el centro de la mesa) para marcar una pieza y separar el muro por ese punto. A las tres piezas de la sección izquierda se les da la vuelta. A esta sección se le llama “muro muerto” y las tres piezas son los indicadores Dora. Actúan como Dora las siguientes piezas; si es un 2 de loquesea pues el 3, si es un viento pues el siguiente (contando de Norte a Este) y si son dragones el orden será Chum, Hatsu y Haku. Si me he enterado bien esto afecta solo a la hora de puntuar.

Estos pasos de organizar las paredes y coger piezas hay que hacerlos en cada partida, claro. Una vez dicho esto pasamos al juego en sí.

Objetivo:

El objetivo es sencillo; consiste en completar una mano de 14, normalmente con 4 grupos de 3 (tríos y escaleras) y una pareja (los ojos de la serpiente). Hay combinaciones que valen más que otras, pero ahí hoy no me voy a meter porque hay bastantes.

Cómo jugar:

El sistema de juego es muy fácil. En tu turno coges una pieza, descartas otra y le toca al siguiente. Pero obviamente tiene algo más. Cuando otro jugador descarta puedes pedir su pieza de las siguientes formas:

  • Pung: Cualquier jugador que tenga dos piezas iguales a la descartada puede reclamarla mostrando las otras dos (que se quedan destapadas). Esto altera el turno normal saltando a los jugadores que haya en medio y siguiendo el turno del que la ha reclamado (es decir, como ya ha reclamado pieza descarta una para quedarse con 13 y acabar su turno).
  • Chow: El siguiente jugador reclama la pieza en vez de robar. Para ello debe enseñar otras dos iguales y dejar el trío destapado.
  • Kong: Igual que el Pung pero enseñando un trío (que también queda visto). En lugar de descartar otra pieza comienza su turno robando una de la muralla. A partir de este momento este jugador tendrá una pieza más (y necesitará entonces cerrar con 15).
  • Ron: Un jugador que esté en tenpai (a falta de una pieza para ganar) puede reclamar la pieza que le falta. El ron predomina sobre chow, pong y kong. Si varios la piden con ron se la llevará el que esté más cerca de la mano (siguiendo el orden de juego).

Se puede ganar con un ron o robando la última pieza uno mismo, esto se llama Tsumo. Si se acaban las piezas se ve quién está en tenpai y quién en nomen (nomen es estar a falta de más de una pieza para ganar).

Básicamente esto es todo, quedaría explicar el sistema de puntos, pero es algo largo y ahora no estoy en condiciones de ponerme a estudiármelo, ya tengo suficientes cosas en la cabeza. Pero prometo que antes o después (probablemente la semana que viene) contaré cómo va.

Al principio puede echar para atrás toda la preparación previa, pero una vez te pones se hace todo muy rápido y una vez empiezas a jugar es bastante fluído. De todas formas, lo malo es conseguir un set para poder jugar,ya que no es como el Shatranj (aquí no puedes usar un tablero de ajedrez y un dominó… lo siento pero no sirve) pero para probar igual no compensa comprárselo (creo que se puede encontrar en el corte inglés, y si no en sitios chungos o pidiéndolo por internet, que hay algunos preciosos).

Si alguna cosa no ha quedado clara estoy seguro de que leyéndolo en la wikipedia lo pilláis, porque no sé si he conseguido resumirlo adecuadamente.

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Historia del ajedrez

Bueno, lo avisé, iba a escribir un post sobre la historia del ajedrez. Pero la verdad es que según iba buscando y descubriendo juegos nuevos cada vez me alejaba más de esto. Y tampoco me importaba, además, iba descubriendo cosillas y más cosillas, versiones y más versiones… y buf, demasiadas cosas.

Al final lo que me ha quedado claro es que hay varias versiones pero se podría decir que en general coinciden en marcar el Valle del Indo como lugar de origen del Chaturanga. Este juego habría ido moviéndose por diferentes zonas, recibiendo influencias de juegos y costumbres locales y transformándose en otros juegos hasta llegar después de bastantes cambios a lo que sería el ajedrez moderno.

Obviamente no soy un historiador ni similares, así que solo voy a contar lo que creo basándome en otras opiniones y en parecidos que veo entre los juegos. Voy a dividirlo en dos posts. El primero es éste, hablando de cómo se fue extendiendo el juego y sufriendo cambios de mayor o menor importancia. En el segundo me centraré en la evolución de las piezas. Para hacerlos un poquillo más amenos meteré curiosidades y anécdotas. Espero que os gusten. ^^

Se supone que por ahí en la India aparece un juego que se llama Chaturanga allá por el primer milenio a.C., aunque hay discusiones acerca del esquema básico (si era para dos o cuatro jugadores), en general se acepta que era para cuatro. Chaturanga significa literalmente “cuatro secciones”, que harían referencia a las componentes del ejército indio (elefantes, carros, caballería e infantería).

A partir de aquí, que si a través de la ruta de la seda, que si Alejandro Magno, la cuestión es que el juego se empieza a mover hacia Este y Oeste. Este juego de reglas desconocidas se cree que era muy similar al Shatranj (que aparecerá poco después). También hay una versión que dice que se unió al Petteia griego, concretamente es la versión de la Larousse.

En su viaje hacia el Este a comienzos del primer milenio (d.C.) daría lugar al Xiang Qi en China, con reglas parecidas pero con dos jugadores. Una curiosidad de este juego: Al parecer al General en un principio se le llamaba Emperador, pero cuando éste (o un alto oficial, no me acuerdo) oyó a un jugador hablar de capturar al Emperador los ordenó arrestar y ejecutar inmediatamente. [Otras teorías defienden que se basa en el Liubo y que de China salió hacia el oeste siendo éste juego el origen.]

Desde ahí pasaría a Corea, donde apenas sufrió cambios. Fue llamado Janggi. Tras su breve paso por Corea saltaría a Japón (aproximadamente en el siglo VI d.C.) y evolucionaría hasta el Shogi. Las primeras piezas de Shogi tenían caracteres chinos, pero poco a poco se fueron cambiando. Después de cambiar los nombres ya se fueron cambiando otras cosas más trascendentes que comentaré en el siguiente post.

Mientras, por el Oeste (que es lo que nos interesa un poquito más) llegaría hasta Persia y pasaría a llamarse Shatranj. Shah significa Rey, de ahí viene la conocida expresión jaque mate, del shah mat que literalmente vendría a ser rey muerto. Desde Persia se extendería por todo el imperio del Islam, ahí el nombre sufrió una ligera modificación, pasando a ser Ash-shatranj, pero sin sufrir más cambios. El juego sería el mismo que el persa, mantendría la nomenclatura y gozaría de una gran popularidad durante más de mil años. Por raro que suene, teniendo en cuenta las costumbres de estos países, jugaban también las mujeres.

Obviamente el juego acabaría entrando en Europa, tanto a través de España como del Imperio Bizantino y llegaría hasta Rusia (de donde han salido tantos Grandes Maestros). De hecho, apareció un ajedrez bizantino de tablero circular pero sin más cambios significativos (al menos por lo que he podido averiguar). En castellano antiguo tomaría el nombre de acedrex que evolucionaría para llegar hasta ajedrez.

Entró a Europa a comienzos del segundo milenio, en plena Edad Media. Cómo no, se encontró con ciertos obstáculos, sobretodo uno de los típicos de esa época: La Iglesia.

Durante el siglo XII estuvo prohibido y perseguido por el clero, que lo consideraba algo diabólico, apareciendo textos como el que cito a continuación, llamado Tratado del monje de Picardia (Francia, Jacobo de Cessolis) :
No permita a la reina jugar, por todo el tablero, su debilidad y modestia, propios de una mujer, la obligan a mantenerse junto al rey, evitando el combate.

En los siglos XIII y XIV volvió a sufrir nuevas persecuciones, pero esta vez más breves. A pesar de todo, en estos años aparecieron textos con mansubats (así llamaban los persas a los problemas de shatranj) defendiendo este tipo de juegos mentales. Uno de ellos de Alfonso X el Sabio publicado en Sevilla en 1283 o algún códice de Nicolás de Nicolai que apareció en Florencia.

Desde el Renacimiento fue sufriendo cambios en las piezas hasta llegar a ser el juego que conocemos, ganando dinamismo a cada paso. Unido a estos cambios, “colorearon” el tablero dividiéndolo en casillas blancas y negras, la verdad es que tiene mucho sentido, ya que alfil y dama pasaron a poder moverse a lo largo de toda la diagonal y de esta forma se ve mucho mejor qué casillas están siendo amenazadas.

Como curiosidad, decir que Felipe II organizó en Madrid el año 1575 el primer campeonato internacional de ajedrez.

Con la Ilustración el ajedrez dejó de ser un juego para la élite y se empezó a jugar en la calle, en cafés y clubes. Está en plena expansión y las publicaciones lo acompañan, hasta aparecen revistas especializadas (esto ya en el siglo XIX). En estos últimos siglos (desde el XVII) se van formando las escuelas ajedrecísticas y el juego alcanza su máximo esplendor.

Quien se haya quedado con ganas de más puede visitar un par de páginas:

El ajedrez en la actualidad: FIDE – Wikipedia española
De aquí he sacado la mayor parte de la info, sobretodo la de la Edad Media, solo que reorganizando un poco las ideas a mi gusto: Historia del ajedrez
Y seguro que he ido perdiendo referencias… con curiosidades que leía aquí y allá, más links distribuidos por los posts del Shogi, Shatranj, Xiang-qi, etc.

¿Alguien dudaba que me gusta la historia? xD

Mis más sinceros agradecimientos a Kurapika y Deus.

P.D:El post de las piezas tardará un poquillo, que ésto no se escribe solo y tengo que estudiar y esas cosas. Pensaba sacarlos seguidos, pero por no tener esto muerto durante semanas…

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Xiang Qi, ¿el juego de tablero más popular del mundo?

Bueno, si lo vemos según el número de participantes probablemente sí, será el más seguido. Cosa fácil si tenemos en cuenta que es un juego chino y la población de ese país.

El juego en sí es una versión del shatranj. Tienen cosas en común pero en general está bastante modificado.

tablero

Queda bonito el tablero,¿eh? Creo que mejor pongo uno con las piezas occidentalizadas (blasfemia para algunos, pero qué se le va a hacer, se ve mucho mejor):

tablero

Condiciones para acabar la partida:

  • Igual que en el ajedrez el objetivo es dar jaque mate.
  • Una posición de ahogado no son tablas, gana el jugador que ha ahogado al otro.
  • Dar jaque constantemente sin llegar al mate está penalizado igual que perseguir constantemente a una pieza enemiga (salvo si se hace con peones). El bando que haga eso perderá la partida.

Tablero:

  • Como se puede ver las piezas están colocadas en las intersecciones, no en los casillas.
  • La franja que corta el tablero por la mitad es el río, algunas piezas no pueden cruzarlo.
  • Hay un cuadrado formado por cuatro casillas con las diagonales marcadas. Esa zona se denomina palacio.

Piezas:

General (Rey): Solo puede moverse por dentro del palacio. Puede mover una casilla en cualquier dirección, pero no en diagonal. No se puede hacer una jugada que deje a un general no puede quedar en la misma columna que el contrario sin nunguna otra pieza en medio.

Soldado (Peón): Solo pueden mover una casilla hacia adelante, una vez han cruzado el río pueden mover también hacia los lados. Si llega hasta la última fila solo puede seguir moviéndose por esa fila. Solo come en las direcciones en las que pueda mover (al principio solo hacia delante, no e diagonal).

Ministros (El alferza del shatranj): Solo mueven en diagonal y tampoco pueden salir del palacio.

Elefantes (alfiles): Igual que los del shatranj. Mueven dos casillas en diagonal pero con varias limitaciones. No pueden cruzar el río y no pueden saltar piezas, así que o mueve las dos casillas en diagonal o nada.

Caballos: Esto lo acompaño de una imagen explicativa:

El caballo mueve una casilla en cualquier dirección y luego una casilla en diagonal. Si alguna pieza le bloquea un camino no puede mover en esa dirección. Vamos, que este caballo no salta.

El caballo sí puede cruzar el río, por lo que es una de las piezas más importantes.

Carros (Torres): Exactamente igual que la torre del ajedrez. También puede cruzar el río. Se considera la pieza más fuerte.

Cañones: Esta es la pieza que le da más interés y posibilidades al juego. Mueve como la torre del ajedrez pero tiene un modo muy particular de comer. Tiene que haber una pieza entre el cañón y la pieza que quieras comer, no importa de quién sea la pieza que hay en medio. Al comer te colocas donde estaba la pieza comida.

Si hay varias piezas solo puedes saltar una, así que la única pieza amenazada es la segunda. Obviamente también puede cruzar el río. Aquí un ejemplo de mate con cañones:
mate
(Al final del post dejo el link a una paginilla para poder jugar a este juego)

Conclusiones: Es un juego rápido, mucho menos complejo que el Shogi.
Lo que es jodido en este juego es defenderse y dar el mate, que como tengas pocas piezas puedes pasarlo mal (hasta que llevas los peones, pero bueno…). Usando la regla de que dos generales no pueden mirarse probablemente será más fácil, pero no la tuve en cuenta cuando eché las partidas de prueba.

Supongo que será cosa de practicar y ver distintas situaciones. Es un juego bastante entretenido.
Links:
Para jugar unas partiditas a este juego, al shogi o a otros más clásicos
Wikipedia (inglés)

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Yang-pi, El juego del poder

Hace relativamente poco mencioné un juego en uno de los posts diciendo que me lo había encontrado en el garaje y que era curioso. Finalmente hoy he decidido buscar algo de info y… ¡sorpresa! Resulta que ese juego, El líder, es en realidad un juego de origen chino llamado Yang-pi.

Es una versión de un juego chino que se hizo popular por esas tierras en el siglo XVII. Si normalmente estos juegos representan un conflicto bélico, en éste caso es un conflicto político en el que hay que valerse de cualquier medio para llegar al poder y quitarse de en medio a los rivales.

Vamos, que si no os vale con el Atomic (ajedrez para terroristas que comenté en el post de los modos wild) ahora también podréis disfrutar de la versión dictadores.

¿Y qué se puede hacer para machacar al rival? Pues de todo menos elecciones. Se le puede atacar directamente con los militantes, prepararle una emboscada con el provocador, acusarle de pederastia (o cualquier otra cosa, cuestión de imaginación xD) con el reportero o echarle muertos encima.

Venga, ahora ya con un poco de seriedad. He visto las reglas en un par de sitios y las he comparado con las que yo tengo en papel, hay alguna pequeña diferencia, pero dado que recomiendan hacer cambios en las reglas para equilibrar el juego yo pongo las que me sé y punto. Si alguien tiene que jugar que sepa “que en mi casa se juega así”.

Objetivo del juego: No, no es llegar al poder. Es acabar con todos los rivales, pero no dando jaque mate, aquí se va a muerte. Otra forma de ganar es hacer que no pueda mover el líder/dirigente o como quieras llamarlo, lo que sería un ahogado en ajedrez (como no hay jaques ahora explico cómo se consigue el ahogado).

¿Pero cómo se juega?:

  • Hasta cuatro jugadores en un tablero de 9×9 con un jugador ocupando las 9 casillas de cada esquina.
  • Hay 6 piezas distintas y todas salvo el militante mueven como si fueran damas de ajedrez.
  • Las piezas se pueden clasificar en dos tipos: las que matan y las que no.
  • Lo que tiene de especial es que las piezas que se comen no se quitan del tablero. Se les da la vuelta y quedan como muertos.
  • Cuando un jugador pierde sus piezas se quedan sobre el tablero.
  • La casilla central es especial, ahí solo puede entrar el líder (y alguna otra pieza bajo condiciones concretas que comentaré después).

Dejo una imagen del tablero y sigo:
Yang-pi

Piezas que matan:

  • El líder se coloca en la esquina. El lugar más protegido, ya que si palma pierdes. Cuando mata colocas el muerto donde quieras (para algo es el líder del partido, tiene que tener muchos contactos).
  • Militantes, las cuatro piezas representadas en este tablero como circunferencias. Mueven dos casillas en cualquier dirección. Cuando comen también dejas el muerto donde quieras.
  • El asesino aquí estaría representado por la esvástica (la cruz que utilizaban los nazis, vamos). Lo único que tiene de especial es que cuando mata deja el muerto en la casilla de la que salió el asesino.
  • El reportero, la pieza más letal y peligrosa (al menos de forma directa). Cuando mueves el reportero y lo colocas al lado de una pieza enemiga la matas (no cuentan las esquinas). Si hay más de una tú eliges cuál matas. Los muertos se quedan en el sitio. [Aquí sería el simbolito ese de cruz + aspa]

Piezas que NO matan:

  • El provocador: La pieza más peligrosa/hijadeputa con diferencia para partidas de 4 jugadores, si hay menos pierde bastante aunque no deja de ser curiosa. Moviéndolo como si estuvieras comiendo provocas a la pieza elegida y la pones en cualquier casilla del tablero. Una pieza provocada por ti no puede matar a tu líder en el siguiente turno. Así que con cuatro jugadores ya os podéis imaginar la que se puede armar metiendo reporteros en territorio enemigo o cosas así. [Aquí es la pieza central, la de la espiral]
  • Necromóvil (o ideólogo, según dónde se mire): La pieza más importante a partir de la mitad de la partida. Funciona igual que el provocador pero moviendo muertos en lugar de vivos. [Es la pieza que faltaba, la punta de lanza de la formación empezando en una posición muy vulnerable.]

Reglas especiales:

La casilla del poder es la que está en el centro del tablero marcada de forma especial. Como ya dije ahí no puede entrar ninguna pieza salvo el líder, aunque hay alguna excepción.

Un provocador puede entrar en la casilla del poder para sacar a un líder, inmediatamente después deberá realizar un movimiento adicional para salir de la casilla. Lo mismo sucede si el que entra en la casilla es el necromóvil para sacar un líder muerto (esa casilla no te hace inmune al periodista, obviamente xD).

Si un líder sube al poder controla todas las piezas que no sean de nadie (las de un jugador que ha perdido por quedarse con el líder atrapado, por ejemplo) y además gana un turno adicional entre el de los demás jugadores.
Ejemplo tonto: Juegan Paco, María, Clara y Segismundo en ese orden; Paco sube al poder. Entonces sería: Paco – María – Paco – Clara – Segismundo – Paco – María, etc.

Si juegan menos de cuatro jugadores se puede optar por limpiar el tablero de los restantes o simplemente dejarlos ahí para tener unos cuántos muertos adicionales.

Otras posibilidades de juego: Como ya dije está bastante abierto a posibles modificaciones para mejorar la jugabilidad o subir la dificultad/complejidad del juego y otras palabras que acaban en “-ad”. Añadir jaques o cosas así, lo que se os ocurra (y si alguna cosa funciona bien compartid la información, aunque dado mi enorme número de lectores casi que creo que sería mejor no postearlo aquí, no vaya a petar el server de wordpress. xDD).

Ale, ya doy el post por acabado. Solo me queda un link de la página con la que descubrí que se llamaba Yang-Pi.

Link

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Shogi y un paso más allá, Maka-Dai-Dai-Shogi

Según voy leyendo cosas sobre juegos de estrategia van apareciendo más juegos relacionados entre sí, teorías sobre el origen del ajedrez y cada vez me desvío un poco más para hacer paradas en algún juego más o menos conocido.

shogi ds

Y en esta ocasión le ha tocado al shogi. Es fácil haber oído algo de este juego, ya sea en películas japonesas, anime o cualquier otro sitio, pero de ahí a saber cómo se juega… Diría que en japón tiene bastante más importancia que el ajedrez aquí y no creo que me equivoque.

Al menos por lo que yo sé aquí no se puede vivir del ajedrez o es realmente complicado.Más que las reglas voy a explicar un poco el sistema de juego (es decir, como las reglas pero sin concretar xD).

Al final dejaré un link a una página que he encontrado dedicada a este juego.

Objetivo del juego: Es básicamente el mismo que en el ajedrez, dar mate al rey enemigo.

Sistema de juego:

  • No se distinguen las piezas de cada jugador por el color, sino por la dirección en la que apuntan.
  • Aquí las piezas están más limitadas y son algo más débiles que en el ajedrez. Algunas tienen unos movimientos un poco raros, como por ejemplo los Kinsho (generales de oro) que pueden mover una casilla en todas direcciones menos en diagonal hacia atrás o el caballo que avanza igual pero obligado a avanzar las dos casillas hacia adelante (y luego izquierda o derecha).
  • Esa limitación tiene una explicación: Las piezas que capturas pasan a tu reserva y en tu turno puedes devolver una de ellas a cualquier posición del tablero (mientras sea una posiciñon legal; ver link del final). Por lo tanto, toca controlar (además de las amenzas directas) los posibles ataques que vengan “de fuera”.
    Normal que estén limitadas, ¿no? Hasta un peón (lanza) reingresado puede ser una dura amenaza.
  • Otra de las diferencias fundamentales es que los peones solo comen hacia adelante con lo que no se protegen los unos a los otros. Por algo se llaman lanzas. Así que la estrategia cambia bastante ya que hay que tener más cuidado y protegerlos con las piezas.
  • Antes de seguir será mejor decir que el tablero es de 9×9.
  • No coronan solo los peones, también lo hacen el resto de piezas y al llegar a las tres últimas filas, no solo a la última.
  • Más que coronar, ascienden y ganan movimientos adicionales (por ejemplo la torre que inicialmente mueve como en el ajedrez pasa a poder mover también una casilla en cualquier dirección diagonal)

tablero shogi

Así que si a alguien le pareció curioso y entretenido ese modo wild, el crazyhouse, que no lo dude y pruebe el shogi que aunque parece más lento (obvio, ya que las piezas de éste no son tan agresivas) seguro que es más entretenido y equilibrado.

Vamos, esto es ideal para aquellos a los amantes de comerse el tarro durante horas mirando el tablero. ¿Qué, hace un bullet? xD

Bueno, pero… ¿qué es eso del Maka-Dai-Dai-Shogi?

Si el shogi parece complicado el Maka-Dai-Dai-Shogi me parece una locura completa y absoluta. Se ve que hay un pique entre Go y Shogi. Como en el Go tenían tablero de 9×9 para principiantes y de 19×19 para pr0s aquí no iban a ser menos.

Una variante del shogi con un tablero nada despreciable de 19×19 con un total de 192 piezas en mesa. 49 piezas distintas por jugador. Desde el rey hasta un “guardián de dioses”, burros o elefantes borrachos. Y no, no es coña aunque lo parezca. xDD

Afortunadamente aquí las piezas capturadas no vuelven al juego, pero vamos, con 96 piezas por jugador quién quiere más. Ya me parece suficientemente complicado aprenderse 74 tipos de movimientos distintos.

Además de capturar al rey también hay que capturar al príncipe (y ya de paso violar a la princesa y quemarle el palacio, ¿no te jode? Pobrecillo…).

Afortunadamente un rey con suerte puede ascender a emperador, adquiriendo la útil habilidad de poder saltar a cualquier otra casilla (incluso comiendo) siempre que no esté protegida.

En la wikipedia inglesa hay un artículo comentando esta variedad con los nombres y movimientos de cada pieza además de una lista de links a otras variantes del shogi que paso de comentar (igual cuando me las lea si alguna me llama la atención.
Wikipedia: Maka-Dai-Dai-Shogi
El artículo sobre el shogi normal incluye algo de estrategia y otras chorradillas.
Wikipedia: Shogi
Y por último lo prometido, reglas del shogi en castellano explicadas de una forma bastante sencillita y con dibujitos:
Cómo jugar al Shogi
Algo de historia

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Petteia, el ajedrez de los griegos; reglas e historia.

Estaba documentándome un poquillo sobre la historia del ajedrez para escribir un post cuando encontré este curioso juego. Si queréis saber cómo jugar es fácil, os saltáis estos párrafos de historia y punto.

No se puede saber exactamente de cuándo es, pero se puede aproximar diciendo que es del siglo VI oVII a.c. De hecho hay representaciones de Aquiles y Ayax jugando a este juego en ánforas que datan del siglo VI a.c. .

Aquiles y ayax

Todo el mundo sabe que a los griegos les gustaba mucho comerse el tarro y lo vuelven a demostrar con este juego de reglas sencillitas.

Yo lo he llamado directamente petteia pero también se le conoce por otros nombres (según lo que he leído significaría guijarros o piedras, siempre tan profundos estos griegos xDD). Por dar un dato concreto, Platón lo llamó Petteia y Aristóteles por no llevarle la contraria también. Otros nombres serían polis o poleis.

Posteriormente otros griegos se refierieron a otros juegos con el nombre pettia, por lo que podría ser un tipo de juego, aunque no está muy claro.

Dejo esto y al turrón. Como no se parece mucho al ajedrez como el shatranj tocará organizar la explicación de otra forma.

Tablero y piezas de juego: Hay dos versiones. La básica en un tablero de 8×8 y la avanzada en un tablero de 12×8. Según qué versión cada jugador contará con 8 o 12 piezas que se colocan en la primera y la última fila. Vamos, donde estarían las piezas en el ajedrez.

Propósito del juego: Para ganar hay que comerse todas las piezas del rival o arrinconarlas de forma que no pueda mover, lo que sería un ahogado en el ajedrez.

Reglas:

  • Obviamente se juega por turnos y solo un movimiento por turno.
  • Las fichas son todas iguales y mueven como las torres, en línea recta a lo largo de filas o columnas.
  • Para comer hay que bloquear a la pieza enemiga entre dos tuyas, entonces se retira del tablero.
  • Se pueden capturar varias piezas a la vez.
  • Se puede colocar una pieza propia entre dos enemigas sin que sea capturada.
  • No se pueden utilizar los bordes para capturar (es decir, sustituyendo a una pieza propia).

Aclaraciones/ejemplo: Primero dejo esta posible posición:

aclaraciones

  • Por ejemplo, en esta posición si la pieza de debajo de la blanca que está en “a” acaba de moverse ahí la blanca debería ser retirada.
  • El jugador blanco capturaría una pieza del contrario moviendo a “b”.
  • Las piezas blancas de la esquina están atrapadas, pero podrían ser liberadas capturando una pieza azul al mover una pieza de fuera a “c”.

Conclusiones: Parece un juego poco dinámico donde más que la estrategia propia pueden tener más importancia los errores del contrario. Se supone que los griegos usaban diferentes aperturas para conseguir una buena posición y dar caña al oponente, pero esas aperturas se han perdido y no se han reconstruído (dudo que nadie le haya dedicado mucho tiempo a esto).

También es posible que las reglas no sean exactamente así, pero bueno… ya de paso aprovecho y digo que este juego me ha recordado mucho a uno que me encontré en el garaje hace unos meses, el “Líder”. Ya lo comentaré porque es bastante parecido pero con más piezas y (a mi parecer) más posibilidades de juego.

Por último decir que es muy parecido al shogi japonés (tendré que leerme las reglas y enterarme algo más).

La mayor parte de esto la he sacado de está página (en inglés) a la que he ido añadiendo comentarios y aclaraciones.

P.D: Algún día cuando deje de encontrarme obstáculos por el camino haré un post de la historia del ajedrez. xD

P.D.2: Próximamente el Líder y quién sabe, tal vez el shogi, aunque prefiero explicar juegos menos conocidos.

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