Hace relativamente poco mencioné un juego en uno de los posts diciendo que me lo había encontrado en el garaje y que era curioso. Finalmente hoy he decidido buscar algo de info y… ¡sorpresa! Resulta que ese juego, El líder, es en realidad un juego de origen chino llamado Yang-pi.
Es una versión de un juego chino que se hizo popular por esas tierras en el siglo XVII. Si normalmente estos juegos representan un conflicto bélico, en éste caso es un conflicto político en el que hay que valerse de cualquier medio para llegar al poder y quitarse de en medio a los rivales.
Vamos, que si no os vale con el Atomic (ajedrez para terroristas que comenté en el post de los modos wild) ahora también podréis disfrutar de la versión dictadores.
¿Y qué se puede hacer para machacar al rival? Pues de todo menos elecciones. Se le puede atacar directamente con los militantes, prepararle una emboscada con el provocador, acusarle de pederastia (o cualquier otra cosa, cuestión de imaginación xD) con el reportero o echarle muertos encima.
Venga, ahora ya con un poco de seriedad. He visto las reglas en un par de sitios y las he comparado con las que yo tengo en papel, hay alguna pequeña diferencia, pero dado que recomiendan hacer cambios en las reglas para equilibrar el juego yo pongo las que me sé y punto. Si alguien tiene que jugar que sepa “que en mi casa se juega así”.
Objetivo del juego: No, no es llegar al poder. Es acabar con todos los rivales, pero no dando jaque mate, aquí se va a muerte. Otra forma de ganar es hacer que no pueda mover el líder/dirigente o como quieras llamarlo, lo que sería un ahogado en ajedrez (como no hay jaques ahora explico cómo se consigue el ahogado).
¿Pero cómo se juega?:
- Hasta cuatro jugadores en un tablero de 9×9 con un jugador ocupando las 9 casillas de cada esquina.
- Hay 6 piezas distintas y todas salvo el militante mueven como si fueran damas de ajedrez.
- Las piezas se pueden clasificar en dos tipos: las que matan y las que no.
- Lo que tiene de especial es que las piezas que se comen no se quitan del tablero. Se les da la vuelta y quedan como muertos.
- Cuando un jugador pierde sus piezas se quedan sobre el tablero.
- La casilla central es especial, ahí solo puede entrar el líder (y alguna otra pieza bajo condiciones concretas que comentaré después).
Dejo una imagen del tablero y sigo:

Piezas que matan:
- El líder se coloca en la esquina. El lugar más protegido, ya que si palma pierdes. Cuando mata colocas el muerto donde quieras (para algo es el líder del partido, tiene que tener muchos contactos).
- Militantes, las cuatro piezas representadas en este tablero como circunferencias. Mueven dos casillas en cualquier dirección. Cuando comen también dejas el muerto donde quieras.
- El asesino aquí estaría representado por la esvástica (la cruz que utilizaban los nazis, vamos). Lo único que tiene de especial es que cuando mata deja el muerto en la casilla de la que salió el asesino.
- El reportero, la pieza más letal y peligrosa (al menos de forma directa). Cuando mueves el reportero y lo colocas al lado de una pieza enemiga la matas (no cuentan las esquinas). Si hay más de una tú eliges cuál matas. Los muertos se quedan en el sitio. [Aquí sería el simbolito ese de cruz + aspa]
Piezas que NO matan:
- El provocador: La pieza más peligrosa/hijadeputa con diferencia para partidas de 4 jugadores, si hay menos pierde bastante aunque no deja de ser curiosa. Moviéndolo como si estuvieras comiendo provocas a la pieza elegida y la pones en cualquier casilla del tablero. Una pieza provocada por ti no puede matar a tu líder en el siguiente turno. Así que con cuatro jugadores ya os podéis imaginar la que se puede armar metiendo reporteros en territorio enemigo o cosas así. [Aquí es la pieza central, la de la espiral]
- Necromóvil (o ideólogo, según dónde se mire): La pieza más importante a partir de la mitad de la partida. Funciona igual que el provocador pero moviendo muertos en lugar de vivos. [Es la pieza que faltaba, la punta de lanza de la formación empezando en una posición muy vulnerable.]
Reglas especiales:
La casilla del poder es la que está en el centro del tablero marcada de forma especial. Como ya dije ahí no puede entrar ninguna pieza salvo el líder, aunque hay alguna excepción.
Un provocador puede entrar en la casilla del poder para sacar a un líder, inmediatamente después deberá realizar un movimiento adicional para salir de la casilla. Lo mismo sucede si el que entra en la casilla es el necromóvil para sacar un líder muerto (esa casilla no te hace inmune al periodista, obviamente xD).
Si un líder sube al poder controla todas las piezas que no sean de nadie (las de un jugador que ha perdido por quedarse con el líder atrapado, por ejemplo) y además gana un turno adicional entre el de los demás jugadores.
Ejemplo tonto: Juegan Paco, María, Clara y Segismundo en ese orden; Paco sube al poder. Entonces sería: Paco – María – Paco – Clara – Segismundo – Paco – María, etc.
Si juegan menos de cuatro jugadores se puede optar por limpiar el tablero de los restantes o simplemente dejarlos ahí para tener unos cuántos muertos adicionales.
Otras posibilidades de juego: Como ya dije está bastante abierto a posibles modificaciones para mejorar la jugabilidad o subir la dificultad/complejidad del juego y otras palabras que acaban en “-ad”. Añadir jaques o cosas así, lo que se os ocurra (y si alguna cosa funciona bien compartid la información, aunque dado mi enorme número de lectores casi que creo que sería mejor no postearlo aquí, no vaya a petar el server de wordpress. xDD).
Ale, ya doy el post por acabado. Solo me queda un link de la página con la que descubrí que se llamaba Yang-Pi.
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